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<title>Hilfe zu Andoku</title>
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<h1>Inhaltsverzeichnis</h1>

<ul>
	<li><a href="#objective">Ziel des Spiels</a></li>
	<li><a href="#variations">Spielvarianten</a></li>
	<ul>
		<li><a href="#grids">Rasterarten</a></li>
		<li><a href="#extras">Zusatzbereiche</a></li>
	</ul>
	<li><a href="#difficulties">Schwierigkeitsgrade</a></li>
	<li><a href="#inputmethods">Eingabemethoden</a></li>
	<ul>
		<li><a href="#im_ctv">Feld dann Werte</a></li>
		<li><a href="#im_vtc">Werte dann Feld</a></li>
		<li><a href="#im_auto">Automatisch</a></li>
	</ul>
	<li><a href="#links">Externe Links</a></li>
</ul>

<h1 id="objective">Ziel des Spiels</h1>

<p>Das Ziel des Spiels ist es, ein Raster so mit den Ziffern von 1
bis 9 zu befüllen, dass jede Ziffer exakt einmal in jedem <i>Bereich</i>
vorkommt. Im Falle eines Standard-Sudokus ist ein <i>Bereich</i> dabei
entweder eine Zeile, eine Spalte oder ein quadratischer 3x3-Block.</p>

<h1 id="variations">Spielvarianten</h1>

<p>Andoku bietet neben der klassischen Version zusätzliche
Sudoku-Varianten an. Im Menü <i>Neues Spiel</i> können Sie aus zwei
Rasterarten und fünf Arten von Zusatzbereichen wählen.</p>

<h2 id="grids">Rasterarten</h2>

<p>Die verfügbaren Rasterarten sind:</p>
<dl>
	<dt>Standard</dt>
	<dd>Das Raster besteht aus quadratischen 3x3-Blöcken.</dd>
	<dt>Squiggly (auch Jigsaw)</dt>
	<dd>Anstelle von neun quadratischen Blöcken besteht das Raster aus
	neun Bereichen, die nicht quadratisch sind. Diese Bereiche sind durch
	eine dicke Linie abgegrenzt und die Ziffern von 1 bis 9 müssen in jedem
	dieser Bereiche genau einmal vorkommen.</dd>
</dl>

<h2 id="extras">Zusatzbereiche</h2>

<p>Durch Zusatzbereiche werden einem Sudoku-Rätsel zusätzliche
Einschränkungen auferlegt. Zusätzlich zur klassischen Variante gibt es
vier Arten von Zusatzbereichen:</p>
<dl>
	<dt>Keine</dt>
	<dd>Sie müssen lediglich die Grundregeln für die 9 Zeilen, Spalten
	und (quadratischen oder squiggly) Blöcke befolgen.</dd>
	<dt>X-Sudoku</dt>
	<dd>Die Ziffern von 1 bis 9 müssen in den beiden Diagonalen des
	Rasters genau einmal vorkommen. Die Diagonalen sind mit einer
	hellblauen Farbe hinterlegt, um das anzuzeigen.</dd>
	<dt>Hyper-Sudoku</dt>
	<dd>Das Sudoku hat vier Zusatzbereiche, die hellblau hinterlegt
	sind. Zusätzlich zu den Zeilen, Spalten und Blöcken müssen die Ziffern
	von 1 bis 9 in jedem dieser Zusatzbereiche genau einmal auftreten.</dd>
	<dt>Prozent-Sudoku</dt>
	<dd>Das Sudoku hat drei Zusatzbereiche, die einem Prozent-Zeichen
	ähneln.</dd>
	<dt>Farb-Sudoku</dt>
	<dd>Dieses Sudoku hat neun Zusatzbereiche, die jeweils mit einer
	eigenen Hintergrundfarbe gekennzeichnet sind. Insgesamt gibt es also
	neun verschiedene Hintergrundfarben. Die Ziffern von 1 bis 9 müssen in
	allen Feldern gleicher Hintergrundfarbe genau einmal vorkommen.</dd>
</dl>

<h1 id="difficulties">Schwierigkeitsgrade</h1>

<p>Andoku bietet fünf Schwierigkeitsgrade pro Spielvariante. Die
Schwierigkeit bewegt sich von <i>einfach</i> bis <i>teuflisch</i>.
Squiggly-Sudokus oder Sudokus mit Zusatzbereich sind dabei generell
schwieriger als Standard-Sudokus.</p>

<p>Die Schwierigkeitsgrade <i>schwer</i> und <i>teuflisch</i>
sollten schwierigere Sudoku-Rätsel beinhalten, als sie üblicherweise in
Tageszeitungen abgedruckt sind.</p>

<p>Mit zehn verschiedenen Spielvarianten, fünf Schwierigkeitsgraden
und jeweils 100 Rätseln hat Andoku in Summe 5000 verschiedene
Sudoku-Rätsel.</p>

<h1 id="inputmethods">Eingabemethoden</h1>

<p>Andoku bietet drei verschiedene Eingabemethoden, um während eines
Spiels Ziffern in Felder des Sudoku-Rätsels eingeben zu können. Unter
Einstellungen kann zwischen diesen Methoden ausgewählt werden.</p>

<h2 id="im_ctv">Feld dann Werte</h2>

<p>Bei dieser Eingabemethode wird zuerst das Feld mit dem Finger
angetippt und anschließend können über den Ziffernblock ein oder mehrere
mögliche Werte für dieses Feld eingegeben werden. Das aktuell
ausgewählte Feld wird dabei am Spielfeld farbig hinterlegt.</p>

<p>Mit der Taste <tt>C</tt> werden die Werte des aktuellen Feldes
gelöscht.</p>

<p>Die Taste <tt>Inv</tt> dient dazu, die Werte des aktuellen Feldes
umzukehren. Damit kann recht schnell festgelegt werden, dass bestimmte
Ziffern <i>nicht</i> möglich sind. Zum Beispiel führt die Eingabe <tt>3</tt>,
<tt>7</tt>, <tt>Inv</tt> dazu, dass die Ziffern 1, 2, 4, 5, 6, 8 und 9
ausgewählt werden (alle Ziffern bis auf 3 und 7).</p>

<p>Bei Geräten mit einem Track-Ball kann dieser verwendet werden, um
die Markierung auf eines der Nachbarfelder zu verschieben.</p>

<h2 id="im_vtc">Werte dann Feld</h2>

<p>Diese Eingabemethode funktioniert genau umgekehrt. Hierbei werden
zuerst am Ziffernblock ein oder mehrere Werte ausgewählt. Erst danach
wird auf ein Feld getippt, um ihm diese Werte zuzuweisen.</p>

<p>Mit dieser Eingabemethode kann man viel Tipparbeit sparen, weil
es so möglich ist, den gleichen Wert oder die gleichen möglichen Werte
schnell mehreren Feldern hintereinander zuzuweisen indem man die Felder
nach der Reihe antippt.</p>

<p>Interessant ist das Verhalten dieser Methode, wenn man ein Feld
antippt, das nicht leer ist. Dabei hängt das Ergebnis davon ab, ob das
Feld bereits einen der ausgewählten Werte hat oder nicht. Hat das Feld
keinen der Werte, dann werden die Werte hinzugefügt (gleiches Verhalten
wie bei leerem Feld). Wenn jedoch einer der ausgewählten Werte bereits
im Feld vorhanden ist, werden statt dessen die ausgewählten Werte im
Feld gelöscht.</p>

<p>Beispiel 1: Feldwert ist <tt>3</tt>, Ziffernblock beinhaltet <tt>5</tt>
und <tt>7</tt>, das ergibt 3, 5 und 7.</p>

<p>Beispiel 2: Feldwerte sind <tt>3</tt>, <tt>5</tt> und <tt>7</tt>,
am Ziffernblock sind <tt>3</tt> und <tt>5</tt>, das ergibt 7.</p>

<p>Beispiel 3: Feldwerte sind <tt>3</tt> und <tt>5</tt>, am
Ziffernblock sind <tt>5</tt> und <tt>8</tt>, das ergibt 3. D.h. 5 wird
gelöscht, aber 8 wird <i>nicht</i> gesetzt.</p>

<p>Die Taste <tt>C</tt> dient dazu, aller Werte auf der Tastatur zu
löschen. Mit der Taste <tt>Inv</tt> werden die ausgewählten Werte auf
der Tastatur umgekehrt.</p>

<p>Beispiel 4: Feldwerte sind <tt>3</tt>, <tt>5</tt> und <tt>7</tt>,
angenommen, Sie glauben, dass der richtige Wert die 5 sein müsste. Eine
einfache Möglichkeit alle Werte bis auf die 5 zu löschen, ist die
Eingabe von <tt>5</tt> gefolgt von <tt>Inv</tt> und danach auf das Feld
zu tippen.</p>

<h2 id="im_auto">Automatisch</h2>

<p>Bei dieser Eingabemethode kann recht einfach zwischen <i>Feld
dann Werte</i> und <i>Werte dann Feld</i> gewechselt werden.</p>

<p>Das bedeutet, dass beide Eingabearten möglich sind. Tippt der
Benutzer zuerst auf ein Feld wird automatisch <i>Feld dann Werte</i>
verwendet. Tippt der Benutzer hingegen zuerst auf Ziffern des
Ziffernblocks wird <i>Werte dann Feld</i> verwendet.</p>

<p>Von <i>Feld dann Werte</i> gelangt man wieder in die neutrale
Ausgangssituation zurück indem man nochmals auf das ausgewählte Feld
tippt.</p>

<p>Von <i>Werte dann Feld</i> gelangt man in die neutrale
Ausgangssituation indem man alle Ziffern auf dem Ziffernblock löscht, am
einfachsten also mit der Taste <tt>C</tt>.</p>

<h1 id="links">Externe Links</h1>

<p>Andoku ist ein Open-Source-Projekt. Die Homepage des Projekts
wird von <a href="http://code.google.com/p/andoku">Google Code</a>
gehostet.</p>

<p>Für mehr Informationen zu Sudoku-Rätseln im Allgemeinen siehe <a
	href="http://de.m.wikipedia.org/wiki/Sudoku">Wikipedia: Sudoku</a>.</p>

</body>
</html>
